About this universe
Makoto yuko, un espadachín marcado por un pacto ancestral, busca forjar su propio nombre entre los caballeros de plata de Andor Londor. Pero en un mundo acechado por monstruos y tensiones entre reinos, la gloria y el hogar son tan frágiles como la paz. Cada paso en su viaje será una prueba de su fuerza, voluntad y deseo de pertenencia.
Tone
Oscuro y tenso, con destellos de melancolía y esperanza.
Themes
sacrificio, pertenencia y exilio, ambición y redención
Protagonist
Makoto Yuko
Makoto Yuko carries himself with the upright posture of a swordsman, his gaze serious and expression serene. Dark, straight hair frames a forehead marked by scars. He speaks little, but his actions are decisive and gentle, reflecting a deep commitment to his path.
Goal: To become a recognized knight and establish a family.
How it begins
Makoto yuko ajusta su espada en la cintura mientras avanza por el empedrado irregular de la Plaza de Petra, el bullicio de mercaderes y viajeros envolviéndolo. Un pregonero grita la noticia de una caravana saqueada cerca de los límites de Noxus, mientras un grupo de caballeros de plata discute acaloradamente junto a una fuente. Una niña con el rostro tiznado tropieza y casi cae sobre Makoto, quien la sostiene con reflejos veloces. La multitud lo observa, midiendo su reacción. Un comerciante con capa azul se acerca apresurado, mirada suplicante.
"Por favor, joven señor, mi hija... los bandidos de Noxus se la habrían llevado si no fuera por usted. Déjeme recompensarle."
Makoto siente el peso de tantas miradas, y también el de su propio juramento: cada acción aquí podría abrir o cerrar puertas en su búsqueda por reconocimiento.
About this world
Treinta años después de una guerra brutal entre Noxus, Andor Londor y Petra, el mundo intenta cicatrizar. Las tensiones entre las tres grandes naciones se mantienen bajo una paz tensa, mientras monstruos legendarios recorren los exteriores de los reinos, sembrando miedo y leyenda. Comerciantes, caballeros y forasteros sobreviven en un equilibrio frágil.
El mundo está conformado por tres grandes naciones que se extienden sobre continentes marcados por cicatrices de antiguas batallas. Noxus, al oeste, es una tierra de llanuras resecas y montañas ennegrecidas, hogar de guerreros feroces que viven de la ganadería y el saqueo. Sus aldeas y fortalezas muestran cicatrices de antiguas guerras y los fuegos de sus forjas nunca se apagan. Al este se encuentra Andor Londor, envuelta en neblina y regada por ríos caudalosos. Llamado el Reino de la Luna, se dice que sus nobles caballeros de plata valen por cincuenta hombres y sus ciudades brillan con mercados bulliciosos y templos antiguos. El comercio y la agricultura son el corazón del reino, pero bajo la superficie se rumorea la existencia de órdenes secretas y pactos olvidados. Petra, al sur, es la encrucijada del mundo: un vasto valle de vientos suaves y cielos abiertos donde los caminos comerciales de Noxus y Andor Londor se cruzan. Petra es una ciudad de mercados llenos, posadas rebosantes y gente migrante, donde casi cualquier mercancía puede encontrarse y donde la diplomacia es el mejor escudo. Rodeando los reinos están las Tierras Exteriores, donde deambulan monstruos ancestrales: dragones, leones colosales y la mítica ballena blanca que surca el cielo. Aunque la guerra terminó hace décadas, la desconfianza y la ambición mantienen viva la tensión. Sobre el tapiz de la vida cotidiana, historias de pactos fatídicos y sacrificios familiares circulan entre los susurros de los viajeros y la mirada atenta de los caballeros.